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Le comptage des cartes suppose que le joueur doit ajouter 1 s'il a 2, 3, 4, 5, 6 et soustraire 1 s'il a 10, un As, un Roi, une Dame, un Valet. N'oubliez pas que les autres cartes sont compté pour zéro et que le jeu de cartes est neutre au debut de la partie. Le jeu de cartes neutre c'est un jeu où la quantité des cartes de 2 à 6 est égale à la quantité des As, des Roi, des Dame, des Valet et des 10. Cela permet de savoir si les cartes restées sont favorables aux joueurs ou non. Si le premier joueur reçoit un 6 et un 9 (+1, 0), le deuxième joueur un 10 et un 6 (-1, +1), le troisième joueur un 9 et 5 (0, +1) et que le croupier a une Dame (-1) comme carte découverte, le compte sera alors de +1. Le compteur n'a qu'à compter de cette manière et va savoir le compte réel du jeu. Pour s'entraîner vous avez besoin d'un jeu de cartes, prenez chaque cartes et ajoutez ou soustrayez selon la méthode.

Plusieurs joueurs croient que s'ils ont 12 points il ne faut pas acheter encore. Mais ils n'ont pas raison car cette erreur augmente l'avantage du casino jusqu'à 4%. Plusieurs joueurs pensent que la manière d'agir du croupier est la plus avantageuse: acheter jusqu'à 16 et s'arrêter à 17. Cette erreur leur enlève la possibilité de séparer et de doubler ce qui augmente l'avantage du casino jusqu'à 5,5%. Encore une faute c'est de penser que la carte non visible du croupier est sans faute un 10 ou un habillé. C'est une erreur de 10% des joueurs. En évitant ces fautes-là et vous aurez de la chance!

DONNER LES CARTES cela signifie le commencement du jeu. Le croupier donne deux cartes à tous les joueurs et à lui-même. Les cartes du joueur sont le plus souvent vues tandis que le croupier a une carte caché et une carte visible qui permet aux joueurs faire leur jeu en s'appuyant sur l'information sur le jeu du croupier: la carte visible. DOUBLER signifie la possibilité pour le joueur d'augmenter sa mise initiale de deux fois à condition que deux cartes du joueur aient un total de 9,10,11. Dans ce cas le joueur reçoit encore une carte. On double très souvent après avoir séparer. SEPARER - jouer deux mains séparément si le joueur a obtenu deux cartes de la même valeur. Alors le joueur doit augmenter son enjeu de deux fois. Après avoir séparé les deux mains elles perdent et gagnent separément. S'ASSURER - faire une mise complémentaire si le joueur craint que le croupier n'a le blackjack. On fait alors une demi-pari initial. PRENDRE - le désir d'avoir encore une carte. S'ARRETER - le désir de ne plus prendre de cartes.

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