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Le comptage des cartes se fait comme ça: le jeu de cartes est neutre tout au debut de la partie, on ajoute 1 si on reçoit 2, 3, 4, 5, 6 et on soustrait 1 si on reçoit 10, un As, un Roi, une Dame, un Valet, les autes cartes ne sont pas prises en consideration. Si le premier joueur reçoit un 5 et un 9 (+1, 0), le deuxième joueur un as et un 3 (-1, +1), le troisième joueur un 7 et 2 (0, +1) et que le croupier a un as (-1) comme carte découverte, le compte sera alors de +1. Il ne faut qu'ajouter ou soustraire afin de tenir le compte réel du jeu. Comme un exercice on peut utiliser un jeu de cartes et en prenant une carte ajouter ou soustraire suivant la méthode. Quand le jeu de cartes a fini, le compte doit être égal à zéro.

La valeur des cartes établie au blackjack permet de compter les points. Les honneurs donne 10 points chacun. L'as peut être égal soit à 1 soit à 11 en fonction de la combination du joueur. Les autres cartes ont leur propre valeur: 4=4 et ainsi de suite.

DONNER LES CARTES cela signifie le commencement du jeu. Le croupier donne deux cartes à tous les joueurs et à lui-même. Les cartes du joueur sont le plus souvent vues tandis que le croupier a une carte caché et une carte visible qui permet aux joueurs faire leur jeu en s'appuyant sur l'information sur le jeu du croupier: la carte visible. DOUBLER signifie la possibilité pour le joueur d'augmenter sa mise initiale de deux fois à condition que deux cartes du joueur aient un total de 9,10,11. Dans ce cas le joueur reçoit encore une carte. On double très souvent après avoir séparer. SEPARER - la possibilité de jouer avec deux mains si initialement le joueur avait deux cartes de la même valeur. Alors le joueur doit augmenter son enjeu de deux fois. Après la séparation ces deux mises gagnent et perdent séparément. Si le joueur a séparé la paire d'as il ne reçoit qu'une seule carte supplémentaire pour chaque as. S'ASSURER - faire un enjeu suplémentaire si le joueur craint que le croupier n'a le blackjack. Alors il fait encore une mise qui constitue la moitié de la mise initial. PRENDRE - demander une carte de plus pour compléter la combimation de gain. S'ARRETER - le désir de ne plus prendre de cartes.

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