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Le Blackjack Pour Jouer Facile Au Casino Payant
Le comptage des cartes se fait comme ça: le jeu de cartes est neutre tout au debut de la partie, on ajoute 1 si on reçoit 2, 3, 4, 5, 6 et on soustrait 1 si on reçoit 10, un As, un Roi, une Dame, un Valet, les autes cartes ne sont pas prises en consideration. Le jeu de cartes neutre c'est un jeu où la quantité des cartes de 2 à 6 est égale à la quantité des As, des Roi, des Dame, des Valet et des 10. Cela montre si les cartes restées dans le jeu de cartes sont favorables aux joueurs ou au casino. Si le premier joueur reçoit un 6 et un 9 (+1, 0), le deuxième joueur un 10 et un 6 (-1, +1), le troisième joueur un 9 et 5 (0, +1) et que le croupier a une Dame (-1) comme carte découverte, le compte sera alors de +1. Il ne faut qu'ajouter ou soustraire afin de tenir le compte réel du jeu. Comme un exercice on peut utiliser un jeu de cartes et en prenant une carte ajouter ou soustraire suivant la méthode. à la fin du jeu de cartes, le compte doit être égal à zéro. Cette méthode vous aidera énormement si vous l'apprenez.
DONNER LES CARTES cela signifie le commencement du jeu. Le croupier donne deux cartes à tous les joueurs et à lui-même. Les cartes du joueur sont le plus souvent vues tandis que le croupier a une carte caché et une carte visible qui permet aux joueurs faire leur jeu en s'appuyant sur l'information sur le jeu du croupier: la carte visible. DOUBLER signifie la possibilité pour le joueur d'augmenter sa mise initiale de deux fois à condition que deux cartes du joueur aient un total de 9,10,11. Dans ce cas le joueur reçoit encore une carte. SEPARER suppose que si le joueur dispose de deux cartes de la même valeur il peut les séparer et jouer deux mains à la fois. Alors le joueur doit augmenter son enjeu de deux fois. S'ASSURER veut dire que le joueur s'assure en faisant une mise suplémentaire au cas si le croupier a découvert l'as et le joueur a peur du blackjack chez le croupier. On fait alors une demi-pari initial. PRENDRE - avoir une carte de plus pour completer la combinaison de gain. S'ARRETER - ne pas vouloir prendre des cartes. Alors il est possible que le joueur a une combinaison assez bonne (19,20).
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