Le Blackjack Et L'histoire Et Le Jeu Contre Le Casino

Le système du comptage est suivant: quand le croupier commence à donner les cartes, le joueur - le compteur des cartes ci-dessous - se met à compter par le zéro , en d'autres termes il ajoute 1 si l'on donne 2, 3, 4, 5, 6 et il soustrait 1 si l'on donne 10, un As, un Roi, une Dame, un Valet; les autres cartes sont compté pour zéro. Le jeu de cartes neutre c'est un jeu où la quantité des cartes de 2 à 6 est égale à la quantité des As, des Roi, des Dame, des Valet et des 10. Cela montre le niveau de l'avantage du joueur. Si le premier joueur reçoit un 4 et un 7 (+1, 0), le deuxième joueur une Dame et un 5 (-1, +1), le troisième joueur un 8 et 2 (0, +1) et que le croupier a un 10 (-1) comme carte découverte, le compte sera alors de +1. Pour vous exercer, vous pouvez prendre un jeu de cartes et retournez une à une les cartes en additionnant et en décomptant. Le compte doit être égal à zéro au bout du jeu de cartes. C'est un système très simple, mais si vous l'apprenez vous pouvez obtenir d'excellents résultats.

Plusieurs joueurs croient que s'ils ont 12 points il ne faut pas acheter encore. Mais ils n'ont pas raison car cette erreur augmente l'avantage du casino jusqu'à 4%. On est d'avis que la meillere méthode c'est d'acheter jusqu'à 16 et de s'arrêter à 17 comme le croupier le fait pour gagner. Mais c'est une faute aussi car ils ne peuvent pas alors séparer et doubler ce qui augmente l'avantage du casino jusqu'à 5,5%. D'autres ont toujours peur que la carte cachée du croupier soit un 10 ou un habillé. 10% des joueurs tombent dans cette erreur.

DONNER LES CARTES cela signifie le commencement du jeu. Le croupier donne deux cartes à tous les joueurs et à lui-même. Les cartes du joueur sont le plus souvent vues tandis que le croupier a une carte caché et une carte visible qui permet aux joueurs faire leur jeu en s'appuyant sur l'information sur le jeu du croupier: la carte visible. DOUBLER signifie la possibilité pour le joueur d'augmenter sa mise initiale de deux fois à condition que deux cartes du joueur aient un total de 9,10,11. Dans ce cas le joueur reçoit encore une carte. On double très souvent après avoir séparer. SEPARER suppose que si le joueur dispose de deux cartes de la même valeur il peut les séparer et jouer deux mains à la fois. Alors le joueur doit augmenter son enjeu de deux fois. Après la séparation ces deux mises gagnent et perdent séparément. Si le joueur a séparé la paire d'as il ne reçoit qu'une seule carte supplémentaire pour chaque as. S'ASSURER veut dire que le joueur s'assure en faisant une mise suplémentaire au cas si le croupier a découvert l'as et le joueur a peur du blackjack chez le croupier. On fait alors une demi-pari initial. PRENDRE - le désir d'avoir encore une carte. S'ARRETER - ne pas vouloir prendre des cartes. Dans ce cas on peut supposer que ce joueur a une combinaison assez convenable (19,20).

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