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Le comptage des cartes se fait comme ça: le jeu de cartes est neutre tout au debut de la partie, on ajoute 1 si on reçoit 2, 3, 4, 5, 6 et on soustrait 1 si on reçoit 10, un As, un Roi, une Dame, un Valet, les autes cartes ne sont pas prises en consideration. Le jeu de cartes neutre c'est un jeu où la quantité des cartes de 2 à 6 est égale à la quantité des As, des Roi, des Dame, des Valet et des 10. Cela montre si les cartes restées dans le jeu de cartes sont favorables aux joueurs ou au casino. Si le premier joueur reçoit un 3 et un 8 (+1, 0), le deuxième joueur un Roi et un 2 (-1, +1), le troisième joueur un 9 et 6 (0, +1) et que le croupier a un Valet (-1) comme carte découverte, le compte sera alors de +1. Le compteur doit simplement ajouter et soustraire de 1 et il tient le compte réel du jeu. Pour vous exercer, vous pouvez prendre un jeu de cartes et retournez une à une les cartes en additionnant et en décomptant. Le compte doit être égal à zéro au bout du jeu de cartes.

Certains pensent qu'ayant un 12 il ne faut plus acheter. Ils ont tort, parce que cette faute augmente l'avantage du casino jusqu'à 4%. Plusieurs joueurs pensent que la manière d'agir du croupier est la plus avantageuse: acheter jusqu'à 16 et s'arrêter à 17. Mais c'est une faute aussi car ils ne peuvent pas alors séparer et doubler ce qui augmente l'avantage du casino jusqu'à 5,5%. D'autres sont persuadés que la carte cachée du croupier lui donnera 10 points. 10% des joueurs tombent dans cette erreur. En évitant ces fautes-là et vous aurez de la chance!

DONNER LES CARTES cela signifie le commencement du jeu. Le croupier donne deux cartes à tous les joueurs et à lui-même. Les cartes du joueur sont le plus souvent vues tandis que le croupier a une carte caché et une carte visible qui permet aux joueurs faire leur jeu en s'appuyant sur l'information sur le jeu du croupier: la carte visible. DOUBLER signifie la possibilité pour le joueur d'augmenter sa mise initiale de deux fois à condition que deux cartes du joueur aient un total de 9,10,11. Dans ce cas le joueur reçoit encore une carte. On double très souvent après avoir séparer. SEPARER suppose que si le joueur dispose de deux cartes de la même valeur il peut les séparer et jouer deux mains à la fois. Alors vous avez à doubler votre mise. S'ASSURER - faire un enjeu suplémentaire si le joueur craint que le croupier n'a le blackjack. On fait alors une demi-pari initial. PRENDRE - demander une carte de plus pour compléter la combimation de gain. S'ARRETER - ne pas vouloir prendre des cartes. Dans ce cas on peut supposer que ce joueur a une combinaison assez convenable (19,20).

Le joueur qui est connu pour ses victoires au blackjack et au poker est Andy Bloch. Faisant partie de l'équipe qui raflait des millions de dollars dans les casinos du monde il utilisait des ordinateurs et les stratégies de décompte des cartes. Un livre (« Bringing Down the House ») a été écrit par cette équipe de grands joueurs de blackjack. Un autre joueur du blackjack qui est connu dans le monde entier est Ken Uston. Il est devenu aussi illustre car il profitait du comptage des cartes.

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