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On calcule les points au blackjack d'après la valeur des cartes établie. Les habillés valent 10. En ce qui concerne l'as c'est le joueur décide combien il vaut: 1 ou 11. La valeur des autres cartes est comptée suivant leur dignité.

Certains joueurs croient qu'un 12 suffit pour compter sur la victoire. Ils ont tort, parce que cette faute augmente l'avantage du casino jusqu'à 4%. Certains jouent font comme le croupier c'est-à-dire ils achètent encore jusqu'à 16 et s'arrêtent à 17. Mais ils ont tort aussi parce que dans ce cas ils perdent la possibilité de séparer et de doubler ce qui augmente l'avantage du casino jusqu'à 5,5%. D'autres sont persuadés que la carte cachée du croupier lui donnera 10 points. C'est la faute de 10% des joueurs. En évitant ces fautes-là et vous aurez de la chance!

DONNER LES CARTES cela signifie le commencement du jeu. Le croupier donne deux cartes à tous les joueurs et à lui-même. Les cartes du joueur sont le plus souvent vues tandis que le croupier a une carte caché et une carte visible qui permet aux joueurs faire leur jeu en s'appuyant sur l'information sur le jeu du croupier: la carte visible. DOUBLER signifie la possibilité pour le joueur d'augmenter sa mise initiale de deux fois à condition que deux cartes du joueur aient un total de 9,10,11. Dans ce cas le joueur reçoit encore une carte. On double très souvent après avoir séparer. SEPARER suppose que si le joueur dispose de deux cartes de la même valeur il peut les séparer et jouer deux mains à la fois. Alors le joueur doit augmenter son enjeu de deux fois. Après la séparation ces deux mises gagnent et perdent séparément. Si le joueur a séparé la paire d'as il ne reçoit qu'une seule carte supplémentaire pour chaque as. S'ASSURER - faire une mise complémentaire si le joueur craint que le croupier n'a le blackjack. Alors il fait encore une mise qui constitue la moitié de la mise initial. PRENDRE - demander une carte de plus pour compléter la combimation de gain. S'ARRETER - ne pas vouloir prendre des cartes. Dans ce cas on peut supposer que ce joueur a une combinaison assez convenable (19,20).

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