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Le Blackjack Double Exposure En Version Flash Et Les Règles
Le système du comptage est suivant: quand le croupier commence à donner les cartes, le joueur - le compteur des cartes ci-dessous - se met à compter par le zéro , en d'autres termes il ajoute 1 si l'on donne 2, 3, 4, 5, 6 et il soustrait 1 si l'on donne 10, un As, un Roi, une Dame, un Valet; les autres cartes sont compté pour zéro. Le jeu de cartes neutre c'est un jeu où la quantité des cartes de 2 à 6 est égale à la quantité des As, des Roi, des Dame, des Valet et des 10. Cela permet de savoir si les cartes restées sont favorables aux joueurs ou non. Si le premier joueur reçoit un 3 et un 8 (+1, 0), le deuxième joueur un Roi et un 2 (-1, +1), le troisième joueur un 9 et 6 (0, +1) et que le croupier a un Valet (-1) comme carte découverte, le compte sera alors de +1. Comme un exercice on peut utiliser un jeu de cartes et en prenant une carte ajouter ou soustraire suivant la méthode. à la fin du jeu de cartes, le compte doit être égal à zéro. Cette méthode vous aidera énormement si vous l'apprenez.
Plusieurs joueurs croient que s'ils ont 12 points il ne faut pas acheter encore. Cette faute augmente l'avantage du casino jusqu'à 4%. Plusieurs joueurs pensent que la manière d'agir du croupier est la plus avantageuse: acheter jusqu'à 16 et s'arrêter à 17. Cette erreur leur enlève la possibilité de séparer et de doubler ce qui augmente l'avantage du casino jusqu'à 5,5%. D'autres sont persuadés que la carte cachée du croupier lui donnera 10 points. Cette faute prend 10% des joueurs.
DONNER LES CARTES cela signifie le commencement du jeu. Le croupier donne deux cartes à tous les joueurs et à lui-même. Les cartes du joueur sont le plus souvent vues tandis que le croupier a une carte caché et une carte visible qui permet aux joueurs faire leur jeu en s'appuyant sur l'information sur le jeu du croupier: la carte visible. DOUBLER signifie la possibilité pour le joueur d'augmenter sa mise initiale de deux fois à condition que deux cartes du joueur aient un total de 9,10,11. Dans ce cas le joueur reçoit encore une carte. On double très souvent après avoir séparer. SEPARER - jouer deux mains séparément si le joueur a obtenu deux cartes de la même valeur. Alors le joueur doit augmenter son enjeu de deux fois. Après la séparation ces deux mises gagnent et perdent séparément. S'ASSURER - faire un enjeu suplémentaire si le joueur craint que le croupier n'a le blackjack. Alors on mise la moitié du pari initial. PRENDRE veut dire que le joueur voudrait avoir encore une carte pour completer sa combinaison (il a trop peu de points). S'ARRETER signifie le désir du joueur de s'arrêter et de ne plus prendre de cartes. Alors il est possible que le joueur a une combinaison assez bonne (19,20).
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