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Le Blackjack Avec La Description Et Le Jeu Contre Le Casino
Les points au blackjack sont comptés en fonction de la valeur des cartes. Les habillés valent 10. L'as donne le choix d'être compté comme 11 ou comme 1 en fonction du désir du joueur et de ses autres cartes. La valeur des autres cartes est indiquée sur elles: 2=2 etc.
Certains joueurs croient qu'un 12 suffit pour compter sur la victoire. Mais ils n'ont pas raison car cette erreur augmente l'avantage du casino jusqu'à 4%. D'autres sont persuadés qu'il faut agir comme le croupier: acheter jusqu'à 16 et s'arrêter à 17. Mais ils se trompent aussi car dans ce cas ils ne peuvent plus séparer et doubler et le casino augmente son avantage jusqu'à 5,5%. Une autre erreur fréquente des joueurs c'est une sûreté que la carte cachée du croupier lui donnera 10 points. 10% des joueurs tombent dans cette erreur. Ne faites pas ces fautes et vous aurez de la chance!
DONNER LES CARTES cela signifie le commencement du jeu. Le croupier donne deux cartes à tous les joueurs et à lui-même. Les cartes du joueur sont le plus souvent vues tandis que le croupier a une carte caché et une carte visible qui permet aux joueurs faire leur jeu en s'appuyant sur l'information sur le jeu du croupier: la carte visible. DOUBLER signifie la possibilité pour le joueur d'augmenter sa mise initiale de deux fois à condition que deux cartes du joueur aient un total de 9,10,11. Dans ce cas le joueur reçoit encore une carte. On double très souvent après avoir séparer. SEPARER - la possibilité de jouer avec deux mains si initialement le joueur avait deux cartes de la même valeur. Alors le joueur doit augmenter son enjeu de deux fois. Après la séparation ces deux mises gagnent et perdent séparément. Si le joueur a séparé la paire d'as il ne reçoit qu'une seule carte supplémentaire pour chaque as. S'ASSURER veut dire que le joueur s'assure en faisant une mise suplémentaire au cas si le croupier a découvert l'as et le joueur a peur du blackjack chez le croupier. Alors on mise la moitié du pari initial. PRENDRE - le désir d'avoir encore une carte. S'ARRETER signifie le désir du joueur de s'arrêter et de ne plus prendre de cartes. Ce qui signifie que le joueur dispose d'une combination avantageuse (19,20).
Les joueurs ne peuvent toucher les cartes en face des jeux. Il est possible que si les cartes sont distribuées face vers le bas.

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